गेम मैकेनिक्स और पेआउट
ऑर्बिट सम में दो पॉइंटर्स 0–6 को समान रूप से खींचते हैं और उनका योग 7 के मोड्यूलो में लिया जाता है। खिलाड़ी शून्य से शुरू होने वाले 1, 2 या 3 स्थानों के एक आर्क का चयन करते हैं। सही आर्क के लिए ग्रॉस भुगतान 6.72x, 3.36x, या 2.24x होता है। स्टेक 10, 25, 50 या 100 सिक्के होते हैं, जिसमें 25 डिफ़ॉल्ट है। ग्रॉस रिटर्न में मूल स्टेक शामिल होता है, और पेआउट सैकड़े के हिस्सों में गणना किए जाते हैं। भिन्न अंश अलग से रखा जाता है जबकि पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं।
वॉलेट, रिफिल और रीलोड
प्रारंभिक बैलेंस 1000 सिक्के है। स्टेक शुरुआत में एक बार कट जाता है। मैनुअल रिफिल बैलेंस को 1000 पर सेट करता है जब बैलेंस आइडल हो और 10 सिक्कों से कम हो। पेज को रीलोड करने से किसी भी अधूरे राउंड को बिना रिफंड या पुनः आरंभ किए रद्द कर दिया जाता है। सक्रिय राउंड के दौरान नियंत्रण अक्षम हो जाते हैं। पूर्ण सिक्के और सैकड़े के भिन्न हिस्से localStorage में संग्रहीत होते हैं। इस डेमो में कोई भुगतान या निकासी नहीं होती है।
स्कोप और पहचान
डेमो में कोई कठोर आयु जाँच नहीं है लेकिन यह 18+ आयु वर्ग के लिए लक्षित है। अलग-अलग लॉगिन बटन अविशिष्टित बाहरी साइटों की ओर ले जाते हैं। यह गाइड केवल मूल डेमो का वर्णन करती है, न कि किसी बाहरी ऑपरेटर या लाइसेंस का। Google Fonts और Statinside एनालिटिक्स का अवलोकन किया जाता है। कैश साफ़ करने से localStorage डेटा हटाया नहीं जाता है। सर्वर भंडारण और एन्क्रिप्शन की गारंटी नहीं दी जाती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या ऑर्बिट सम डेमो असली पैसे है?
नहीं, इसमें कैश वैल्यू वाले वर्चुअल कॉइन्स का उपयोग होता है। इसमें कैशियर या निकासी की सुविधा नहीं है।
यदि मैं पेज रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
राउंड को बिना रिफंड के रद्द कर दिया जाता है। आप जहाँ रुके थे, वहाँ से फिर से शुरू नहीं करते हैं।