មេកានិចលេង និងការបង់ប្រាក់
Orbit Sum ប្រើប្រាស់ចំណុចបង្ហាញពីរ គូរ 0–6 ដោយស្មើគ្នា បូកបញ្ចូលគ្នា modulo 7។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចន្លោះ 1, 2, ឬ 3 ទីតាំងចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ចន្លោះត្រឹមត្រូវបង់ 6.72x, 3.36x, ឬ 2.24x សុទ្ធ។ ការដាក់ប្រាក់ 10, 25, 50, ឬ 100 កាក់ ដោយ 25 ជាស្តង់ដារ។ ការបង់សុទ្ធចូលបញ្ចូលទឹកបោសដើម ហើយការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាភាគរយ។ ភាគបែងត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែកខណៈពេលដែលកាក់ពេញលេញត្រូវបានបង្កើន។
កាតប្រាក់ ការបំពេញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ
តុល្យការដំបូងគឺ 1000 កាក់។ ការដាក់ប្រាក់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម។ ការបំពេញដោយដៃកំណត់តុល្យការទៅ 1000 នៅពេលស្ងៀម និងក្រោម 10 កាក់។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រលុបបន្ទុកដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការគ្រប់គ្រងនឹងបិទអំឡុងពេលមានបន្ទុក។ កាក់ពេញលេញ និងភាគរយត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ គ្មានការទូទាត់ ឬការដកប្រាក់នៅក្នុងការសាកល្បងនេះទេ។
វិសាលភាព និងអត្តសញ្ញាណ
ការសាកល្បងនេះគ្មានការគ្រប់គ្រងអាយុទេ ប៉ុន្តែគោលដៅគឺអ្នកលេងអាយុ 18+។ ប៊ូតុងចូលគណនីដាច់ដោយឡែកភ្ជាប់ទៅគេហទំព័រខាងក្រៅដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។ ការណែនាំនេះពិពណ៌នាតែលើការសាកល្បងដើម មិនមែនអ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ឬអាជ្ញាប័ណ្ណទេ។ Google Fonts និងការវិភាគ Statinside ត្រូវបានសង្កេត។ ការលុប cache មិនលុបទិន្នន័យ localStorage ទេ។ ការរក្សាទុកនៅលើម៉ាស៊ីនបម្រើ និងការអ៊ិនគ្រីបមិនត្រូវបានធានាទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការសាកល្បង Orbit Sum ជាលុយពិតមែនទេ?
ទេ វាប្រើកាក់ស្មានដែលគ្មានតម្លៃជាលុយកាស។ គ្មានប្រព័ន្ធកាស្សែរ ឬដកប្រាក់ទេ។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រ?
ការបង្វិលនឹងត្រូវបានលុបចោលដោយគ្មានការសងប្រាក់។ អ្នកនឹងមិនបន្តពីកន្លែងដែលអ្នកបានឈប់ទេ។