Hogyan működik az Orbit Sum
A játék két független mutatót használ, amelyek mindegyike egy 0 és 6 közötti számot húz egyenletes eloszlással. Ezek az értékek összeadódnak, majd az összeg modulo 7-et képezve egy 0 és 6 közötti értéket kapunk. A játékosok egy 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívhosszt választhatnak a nullától kiindulva. Ha a végeredmény beleesik a kiválasztott ívbe, a játékos 6,72x, 3,36x vagy 2,24x bruttó szorzót kap, attól függően, hogy 1, 2 vagy 3 pozíciót választott. Bármely más eredmény esetén a kifizetés nulla.
Tét, kifizetések és rendezés
A elérhető tétek 10, 25, 50 vagy 100 érme, a 25 az alapértelmezett. A bruttó visszatérés tartalmazza az eredeti tétet is. A játék indításakor a tét azonnal levonásra kerül, és a rendszer ezt rögzíti az animáció megkezdése előtt. A kifizetéseket századokban számítják; a rendszer hozzáadja a mentett tört részt az eredményhez, a egész érmék értékét jóváírja, a maradékot (0 és 99 között) pedig megtartja. A rendezés automatikus a kinyitás végén, nincs kézi leállítási vagy automatikus lejátszási opció.
Tárca mechanika és adatok
A demó 1000 érme egyenleggel indul. A manuális utántöltés csak akkor érhető el, ha az egyenleg 10 érme alá csökken, ekkor az egyenleg közvetlenül 1000-re áll be, nem pedig hozzáadódik az aktuális egyenleghez. Az egész érméket és a tizedes törteket a böngésző localStorage-ában tároljuk. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör törlődik a tét visszatérítése nélkül, a vezérlők pedig addig letiltva maradnak, amíg a kör aktív.
Gyakran ismételt kérdések
Az Orbit Sum valódi pénzes kaszinójáték?
Nem, ez egy virtuális demó, amely érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük. Nincs pénztár, befizetés vagy kifizetési folyamat.
Mi történik, ha frissítem az oldalt játék közben?
A folyamatban lévő kör törlődik visszatérítés nélkül. Nem folytatod az előző kört; a tét levonva marad, és új kezdettel indulsz.