Független útmutató · eredeti demó · 18+

Orbit Sum Demo: Működő Valószínűségi és Kifizetési Pélák

A(z) ak14 hivatalos weboldala.

Az Orbit Sum demó két független mutatót használ, amelyek nullától hatig húznak értékeket. Az eredményeket összeadják, majd modulo héttel veszik, hogy a kiválasztott ívhossz alapján meghatározzák a kifizetéseket.

Játék · külső link

Hogyan számolja ki az Orbit Sum az esélyeket

Minden mutató egyenlő valószínűséggel húz egy számot nullától hatig. A játék összeadja ezt a két értéket, és modulo héttel alkalmazza, hogy nullától hatig terjedő végeredményt kapjon. Választhat egy nullánál kezdődő ívet egy, kettő vagy három pozíció hosszúsággal. Ha a végeredmény a választott íven belül esik, nyer. Ez a felépítés biztosítja, hogy a nyerési valószínűség közvetlenül az ívhosszhoz kötődjön: a hosszabb ívek nagyobb nyerési gyakoriságot, de alacsonyabb szorzókat kínálnak.

Kifizetési struktúra és bruttó hozamok

A nyerő eredmények 6,72x, 3,36x vagy 2,24x bruttó hozamot aktiválnak az ív választásától függően. Az egy pozíciós ív 6,72x-et, a kettő pozíciós ív 3,36x-et, a három pozíciós ív pedig 2,24x-et fizet ki. Ezek a bruttó hozamok tartalmazzák az eredeti tétedet is. A játék a kör elején levonja a tétedet, és azt megtartja az animáció kezdése előtt. A kifizetések századokban vannak kiszámítva, a tizedes törteket pedig külön kezeli a jóváírt egész érméktől.

Szimulációs bizonyítékok és várható RTP

A szimulációs adatok megerősítik, hogy a játék minden módban várhatóan 96 százalékos visszatérítési arányt (RTP) nyújt. Egy millió körből álló, egy hosszúságú ívre vonatkozó szimuláció 96,14 százalékos RTP-t mutatott. A két hosszúságú ívre vonatkozó szimuláció 95,94 százalékos, míg a három hosszúságú ívre vonatkozó szimuláció 95,97 százalékos eredményt hozott. Ezek az eredmények szorosan illeszkednek az elméleti várakozásoknak, ami a játék konzisztens matematikai viselkedését igazolja nagy mintaszámok esetén.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan kezeli a demó a tárcabalanszt?

Az induló egyenleg ezer virtuális érme. Az automatikus feltöltés csak akkor érhető el manuálisan, ha a balansz tíz érme alá csökken tétlenség esetén, ekkor az egyenleg ezerre áll be. A tizedesjegyek utáni századrészek külön tárolódnak, és nem befolyásolják közvetlenül az egész érmeszámot.

Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör közben?

A frissítés során a folyamatban lévő kör elveszik visszatérítés vagy folytatás nélkül. A téted levonódik a balanszból, és új körrel indulhatsz újra.