Orbit Sum අවස්ථා ගණනය කරන ආකාරය
සෑම දර්ශකයක්ම සමාන සම්භාවිතාවකින් ශුන්යයේ සිට හය දක්වා අංකයක් ලබා ගනී. ක්රීඩාව මෙම අගයන් දෙක එකතු කර අවසාන ප්රතිඵලය ශුන්යයේ සිට හය දක්වා ලබා ගැනීම සඳහා 7න් බෙදූ විට ලැබෙන ශේෂය යොදයි. ඔබ ශුන්යයේ සිට ආරම්භ වන එක, දෙක හෝ තුනක් වැනි දිගකින් යුත් චාපයක් තෝරා ගනී. අවසාන ප්රතිඵලය ඔබ තෝරාගත් චාපය තුළ පැවතේ නම් ඔබ ජයග්රහණය කරයි. මෙම ව්යුහය තුළ ජයග්රහණය කිරීමේ සම්භාවිතාව ඔබ තෝරාගත් චාප දිග මත සෘජුවම රඳා පවතින අතර, දිගු චාප වැඩි ජයග්රහණ සංඛ්යාතයක් ලබා දුන්නද අඩු ගුණක අගයන් ලබා දෙයි.
ගෙවීම් ව්යුහය සහ ආකලන ආදායම්
ජයග්රහණය කිරීමේ ප්රතිඵල ඔබ තෝරාගත් චාපය මත පදනම්ව 6.72x, 3.36x හෝ 2.24x වැනි ආකලන ආදායම් ඇති කරයි. එකක දිගකින් යුත් චාපයක් 6.72x ගෙවයි, දෙකක දිගකින් යුත් චාපයක් 3.36x ගෙවයි, සහ තුනක දිගකින් යුත් චාපයක් 2.24x ගෙවයි. මෙම ආකලන ආදායම්වලට ඔබේ මුල් දායකත්වය ද ඇතුළත් වේ. ක්රීඩාව චායත්රණය ආරම්භ වීමට පෙර වටයේ ආරම්භයේදී ඔබේ දායකත්වය අඩු කරන අතර එය පවත්වා ගනී. ගෙවීම් දශම ස්ථාන දෙකකින් ගණනය කරන අතර, භාගික කොටස් සම්පූර්ණ කාසි වලට එකතු කිරීමෙන් වැළකී වෙන්ව තබා ගනී.
අනුකරණ සාක්ෂි සහ අපේක්ෂිත RTP
සිමියුලේෂන් දත්ත සියලුම ක්රමවේද සඳහා අපේක්ෂිත ක්රීඩක ප්රතිලාභය (RTP) 96% ක් බව තහවුරු කරයි. දිග-එකක් වූ අර්කයක් සඳහා රවුම් එකක් පුරා සිදු කළ සිමියුලේෂනයකින් RTP 96.14% ක් ලැබුණි. දිග-දෙකක් වූ අර්කයක් සඳහා සිමියුලේෂනයකින් 95.94% ක් ලැබුණු අතර, දිග-තුනක් වූ අර්කයක් සඳහා සිමියුලේෂනයකින් 95.97% ක් ලැබුණි. මෙම ප්රතිඵල න්යායාත්මක අපේක්ෂාවට ඉතා ආසන්න වන අතර, විශාල නියැදි ප්රමාණයක් මත ක්රීඩාවේ නිරන්තර ගණිතමය හැසිරීම පෙන්වා දෙයි.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ඩිමෝවේ වොලට්ටුවේ ශේෂය කළමනාකරණය කරන්නේ කෙසේද?
ආරම්භක ශේෂය වIRTUAL කාසි 1000 කි. නිශ්චල තත්ත්වයේදී ශේෂය කාසි 10 ට වඩා අඩු වූ විට පමණක් අතින් නැවත පිරවීමේ විකල්පය ලබා ගත හැකි අතර, එවිට ශේෂය කාසි 1000 ලෙස සකසනු ලැබේ. භාගික සියවන ස්ථානයේ අගයන් වෙනම සුරකින අතර, මුළු කාසි ගණනට සෘජුව බලපාන්නේ නැත.
මම රවුමක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය (reload) කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ රවුම අවලංගු වන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමේ හැකියාවක් ලැබෙන්නේ නැත. ඔබේ ශේෂයෙන් දායක මුදල (stake) අඩු කරනු ලැබේ, නැවත ආරම්භ කිරීමේදී ඔබට නව රවුමක් සමඟ නැවත ආරම්භ කිරීමට හැකියාව ලැබේ.