독립 가이드 · 오리지널 데모 · 18세 이상

Orbit Sum 데모: 계산된 확률 및 지급액 예시

ak14 공식 웹사이트.

Orbit Sum 데모는 0부터 6까지의 값을 추출하는 두 개의 독립적인 포인터를 사용합니다. 결과는 합산된 후 선택한 호(arc) 길이에 따라 지급액을 결정하기 위해 7로 나눈 나머지(modulo)를 취합니다.

플레이 · 외부 링크

Orbit Sum의 확률 계산 방식

각 포인터는 동일한 확률로 0에서 6 사이의 숫자를 추출합니다. 게임은 이 두 값을 더하고 7로 나눈 나머지를 적용하여 0부터 6까지의 최종 결과를 생성합니다. 플레이어는 0부터 시작하여 길이가 1, 2 또는 3인 호를 선택합니다. 최종 결과가 선택한 호 내에 포함되면 승리합니다. 이 구조는 승리 확률이 선택한 호의 길이에 직접적으로 비례하도록 보장하며, 긴 호는 더 높은 승리 빈도를 제공하지만 낮은 배율을 의미합니다.

지급 구조 및 총 수익률

승리 결과는 선택한 호에 따라 총 수익률이 6.72배, 3.36배 또는 2.24배가 됩니다. 길이가 1인 호는 6.72배를 지급하고, 길이가 2인 호는 3.36배를 지급하며, 길이가 3인 호는 2.24배를 지급합니다. 이 총 수익금에는 원금도 포함됩니다. 게임은 라운드 시작 시 원금을 공제하며, 애니메이션이 시작되기 전에 이를 유지합니다. 지급액은 0.01단위로 계산되며, 소수점 이하의 나머지는 전체 코인 지급액과 별도로 처리됩니다.

시뮬레이션 증거 및 예상 RTP

시뮬레이션 데이터는 모든 모드에서 예상되는 플레이어 환원율(RTP)이 96%임을 확인해 줍니다. 길이 1의 아크(arc)에 대한 100만 라운드 시뮬레이션에서는 RTP가 96.14%로 나타났습니다. 길이 2의 아크 시뮬레이션에서는 95.94%, 길이 3의 아크 시뮬레이션에서는 95.97%의 결과를 보였습니다. 이러한 결과는 이론적 기대치와 매우 근접하며, 큰 표본 크기에서 ak14 게임의 일관된 수학적 특성을 보여줍니다.

자주 묻는 질문

데모에서 지갑 잔고는 어떻게 관리되나요?

초기 잔고는 1,000개의 가상 코인입니다. 대기 상태일 때 잔고가 10개 미만으로 떨어지면 수동으로 리필할 수 있으며, 이때 잔고가 1,000개로 설정됩니다. 소수점 둘째 자리까지의 잔액은 별도로 저장되며 전체 코인 수에는 직접적인 영향을 미치지 않습니다.

라운드 중 페이지를 새로고침하면 어떻게 되나요?

새로고침하면 보상이나 이어서 할 수 있는 옵션 없이 진행 중이던 라운드가 모두 초기화됩니다. 스테이크는 잔고에서 이미 차감된 상태로 유지되며, 다시 시작하면 새로운 라운드로 시작합니다.