独立ガイド · オリジナルデモ · 18歳以上のみ

Orbit Sumデモ:確率と配当金の計算例

ak14公式サイト。

Orbit Sumデモでは、0から6の値をそれぞれ独立して抽出する2つのポインターを使用します。結果を合計し、7で割った余り(モジュロ7)を計算して、選択したアークの長さに基づいて配当金を決定します。

プレイ · 外部リンク

Orbit Sumの確率の計算方法

各ポインターは0から6までの数を等確率で抽出します。ゲームはこれら2つの値を加算し、7で割った余りを適用して0から6の最終結果を生成します。プレイヤーは0から始まり、長さが1、2、または3の位置を持つアークを選択します。最終結果が選択したアークの範囲内に入れば勝ちとなります。この構造により、勝率の確率は選択するアークの長さに直接依存し、アークが長いほど勝率は高くなりますが、倍率は低くなります。

配当構造と総還元率

当選結果に応じて、選択したアークに応じて6.72倍、3.36倍、または2.24倍の総還元が得られます。長さが1のアークは6.72倍、長さが2のアークは3.36倍、長さが3のアークは2.24倍を支払います。これらの総還元には元々の賭け金(ステーク)が含まれます。ゲームでは、アニメーションが始まる前にラウンドの開始時に賭け金を差し引き、それを保持します。配当金は百分の1単位で計算され、小数点以下の端数は別個に管理され、付与されるコインの整数部分とは区別されます。

シミュレーション結果と期待されるRTP

シミュレーションデータは、全モードで期待されるプレイヤー還元率(RTP)が96%であることを裏付けています。長さ1の弧を1万ラウンドシミュレーションした結果、RTPは96.14%となりました。長さ2の弧のシミュレーションでは95.94%、長さ3の弧では95.97%という結果でした。これらの結果は理論上の期待値と非常に一致しており、大規模なサンプルサイズにおいてゲームの一貫した数学的挙動を示しています。

よくある質問

デモ版ではウォレット残高はどのように管理されていますか?

初期残高は1,000コインです。残高が10コインを下回った状態で待機している場合のみ、手動でのチャージが可能で、残高は1,000にリセットされます。小数点以下2桁の値は別途保存されますが、コインの整数カウントには直接影響しません。

ラウンド中にページをリロードするとどうなりますか?

リロードすると、未完了のラウンドはすべて破棄され、返金や再開はできません。賭け金は残高から差し引かれたままになり、再起動時に新しいラウンドから開始します。