လွတ်လပ်သော လမ်းညွှန် · မူလဒီမို · ၁၈+

Orbit Sum ဒီမို: ဖြစ်တန်စွမ်းနှင့် ဆုကြေး ဥပမာများ

ak14 ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။

Orbit Sum ဒီမိုတွင် သုညမှ ခြောက်အထိ တန်ဖိုးများကို ရွေးချယ်သည့် လွတ်လပ်သော ပိုင်းတာနှစ်ခု ပါဝင်သည်။ ရလဒ်များကို ပေါင်းပြီး သင့်ရွေးချယ်ထားသော arc အလျားအပေါ် မူတည်၍ ဆုကြေးပေးအပ်ရန် ခြောက်ကိန်းစား (modulo seven) နှင့် တွက်ချက်သည်။

ကစားမည် · ပြင်ပလင့်ခ်

Orbit Sum သည် အခွင့်အလမ်းများကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း

ပိုင်းတာတစ်ခုစီသည် ဖြစ်တန်စွမ်းတူညီစွာ သုညမှ ခြောက်အထိ ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုကို ရွေးချယ်သည်။ ကစားပွဲသည် ဤတန်ဖိုးနှစ်ခုကို ပေါင်းပြီး ခြောက်ကိန်းစား (modulo seven) ကို အသုံးပြုကာ သုညမှ ခြောက်အထိ နောက်ဆုံးရလဒ်ကို ထုတ်ပေးသည်။ သင်သည် သုညမှ စတင်ပြီး တစ်နေရာ၊ နှစ်နေရာ သို့မဟုတ် သုံးနေရာ အလျားရှိသော arc ကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ နောက်ဆုံးရလဒ် သင့်ရွေးချယ်ထားသော arc အတွင်း ကျရောက်ပါက သင် အနိုင်ရရှိမည်။ ဤအமைအနေသည် အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေသည် သင်ရွေးချယ်သော arc အလျားနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်နေပြီး၊ arc အလျား ပိုကြီးလေ အနိုင်ရရှိမှု ကြိမ်နှုန်း ပိုများလေ သို့သော် မြှောက်ဖော်ကိန်း (multiplier) ပိုနည်းလေ ဖြစ်စေသည်။

ဆုကြေး ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုနှုန်း

အနိုင်ရရှိသော ရလဒ်များသည် သင့် arc ရွေးချယ်မှုအပေါ် မူတည်၍ 6.72 ဆ၊ 3.36 ဆ သို့မဟုတ် 2.24 ဆ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ arc အလျား တစ်နေရာသည် 6.72 ဆ ပေးပြီး၊ arc အလျား နှစ်နေရာသည် 3.36 ဆ ပေးကာ၊ arc အလျား သုံးနေရာသည် 2.24 ဆ ပေးသည်။ ဤစုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုများတွင် သင့်၏ မူလအရန်ငွေ ပါဝင်သည်။ ကစားပွဲသည် စက်ဝိုင်းတစ်ခုစီ၏ စတင်ချိန်တွင် သင့်အရန်ငွေကို နုတ်ယူပြီး အန်နီမေးရှင်း စတင်မီ ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဆုကြေးများကို ရာခိုင်နှုန်းရာဝက် (hundredths) ဖြင့် တွက်ချက်ပြီး၊ အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုကို ယူနစ်ကွက်ကွက်ငွေများနှင့် သီးခြားထားသည်။

တွက်ချက်မှု သက်သေအချက်အလက်များနှင့် မျှော်မှန်း RTP

Simulation ဒေတာများအရ လုပ်ဆောင်ချက်အားလုံးအတွက် မျှော်မှန်းထားသော ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်း (RTP) သည် ၉၆ ရာခိုင်နှုန်း ဖြစ်သည်။ အလျားတစ်ခုရှိ အာ့ခ် (arc) တစ်သန်းကြာ လည်ပတ်မှုအတွက် simulation RTP သည် ၉၆.၁၄ ရာခိုင်နှုန်း ရရှိခဲ့သည်။ အလျားနှစ်ခုရှိ အာ့ခ် simulation မှာ ၉၅.၉၄ ရာခိုင်နှုန်း ရရှိပြီး၊ အလျားသုံးခုရှိ အာ့ခ် simulation မှာမူ ၉၅.၉၇ ရာခိုင်နှုန်း ရရှိခဲ့သည်။ ဤရလဒ်များသည် သီအိုရီဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းချက်နှင့် နီးကပ်စွာ ကိုက်ညီနေပြီး၊ နမူနာအရွယ်အစား ကြီးမားလာသည်နှင့်အမျှ ဂိမ်း၏ သင်္ချာဆိုင်ရာ ခိုင်မာသော ပြုမူမှုကို ပြသနေသည်။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Demo တွင် ဝေါလက်လ် ဘေးလန်စ်ကို မည်သို့ စီမံခန့်ခွဲသနည်း။

စတင်အသုံးပြုသည့်အခါ ဗီရိုက်ကွိုင်း (virtual coins) တစ်ထောင် ရှိသည်။ ဘေးလန်စ်သည် ဆယ် ကွိုင်းအောက်သို့ ကျဆင်းသွားပြီး idle ဖြစ်နေပါကသာ လက်ဖြင့် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းနိုင်ပြီး၊ ဘေးလန်စ်ကို တစ်ထောင် ကွိုင်းအဖြစ် သတ်မှတ်ပေးသည်။ ဒသမ နှစ်လုံးမြောက် ကွိုင်းများကို သီးသန့်သိမ်းဆည်းထားပြီး၊ စုစုပေါင်း ကွိုင်းအရေအတွက်ကို တိုက်ရိုက် မသက်ရောက်ပါ။

လည်ပတ်နေစဉ် စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။

စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်ပါက မပြီးဆုံးသေးသော လည်ပတ်မှုကို ချန်လှပ်သွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ ပြန်လည်ပေးအပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်း မရှိပါ။ သင့်ဘေးလန်စ်မှ စတင်သွင်းထားသော ပမာဏသည် ဖြတ်တောက်ထားပြီး၊ ပြန်လည်စတင်သည့်အခါ အသစ်အဖြစ် လည်ပတ်မှုတစ်ခုမှ စတင်မည်ဖြစ်သည်။