Orbit Sum 如何計算機率
每個指針以相等機率抽取零到六之間的數字。遊戲將這兩個數值相加,並對七取模,產生零到六之間的最終結果。您可以選擇從零開始、長度為一、二或三個位置的弧。如果最終結果落在您選擇的弧內,即為獲勝。這種結構確保獲勝機率直接與您選擇的弧長相關聯,較長的弧提供較高的獲勝頻率,但倍率較低。
賠率結構與總回報率
獲勝結果會觸發總回報率為 6.72 倍、3.36 倍或 2.24 倍,具體取決於您的弧選擇。長度為一的弧支付 6.72 倍,長度為二的弧支付 3.36 倍,長度為三的弧支付 2.24 倍。這些總回報已包含您的原始投注。遊戲會在回合開始時扣除您的投注,並在任何動畫開始前保留該金額。賠率以百分之一為單位計算,小數部分與記分的整幣分開處理。
模擬證據與預期 RTP
模擬數據確認,所有模式下預期回報率為 96%。長度為一的弧段進行一百萬次回合的模擬顯示,模擬 RTP 為 96.14%。長度為二的弧段模擬結果為 95.94%,而長度為三的弧段模擬結果為 95.97%。這些結果與理論預期高度吻合,證明了遊戲在大樣本量下具有穩定的數學行為。
常見問題
演示模式中的錢包餘額如何管理?
初始餘額為一千枚虛擬硬幣。僅當餘額低於十枚且處於閒置狀態時,方可手動補給,將餘額重置為一千枚。小數點後兩位數值會單獨保存,不會直接影響整數硬幣數量。
如果在回合進行中重新載入頁面會發生什麼事?
重新載入會丟棄任何未完成的回合,且不會退還或恢復。賭注仍會從您的餘額中扣除,重新開始時將以全新的回合開始。