Orbit Sum ले कसरी सम्भावना गणना गर्छ
प्रत्येक सूचकले शून्य देखि छ सम्मको संख्या बराबर सम्भावनासहित छान्छ। खेलले यी दुई मानहरू जोड्छ र अन्तिम नतिजा शून्य देखि छ सम्मको बीचमा ल्याउनका लागि सातले भाग (modulo seven) लागू गर्छ। तपाईंले शून्यबाट सुरु हुने र एक, दुई वा तीन स्थानको लम्बाइ भएको अर्क छनोट गर्नुहुन्छ। यदि अन्तिम नतिजा तपाईंको छनोट गरिएको अर्क भित्र पर्छ भने तपाईंले जित्नुहुन्छ। यस संरचनाले जित्ने सम्भावना तपाईंले छनोट गरेको अर्क लम्बाइसँग सिधै सम्बन्धित हुन्छ, जसमा लामो अर्कले उच्च जितको आवृत्ति तर कम गुणक प्रदान गर्छ।
भुक्तान संरचना र कुल रिटर्न
जित्ने नतिजाहरूले तपाईंको अर्क छनोटको आधारमा 6.72x, 3.36x, वा 2.24x को कुल रिटर्न ट्रिगर गर्छ। एक स्थानको अर्कले 6.72x भुक्तान गर्छ, दुई स्थानको अर्कले 3.36x भुक्तान गर्छ, र तीन स्थानको अर्कले 2.24x भुक्तान गर्छ। यी कुल रिटर्नहरूमा तपाईंको मूल स्टक पनि समावेश हुन्छ। खेलले राउन्डको सुरुमा तपाईंको स्टक काट्छ र कुनै पनि एनिमेसन सुरु हुनु अघि यसलाई कायम राख्छ। भुक्तानहरू सयौंमा गणना गरिन्छ, र भिन्न भागको बोझाई क्रेडिट गरिएका पूर्ण सिक्काहरूबाट छुट्टाएर राखिन्छ।
सिमुलेसनका प्रमाणहरू र अपेक्षित RTP
सिमुलेसन डाटाले सबै मोडहरूमा ९६ प्रतिशतको अपेक्षित रिटर्न टु प्लेयर (RTP) पुष्टि गर्दछ। एक लाख राउन्डको लम्बाइ-एउटा आर्कको सिमुलेसनले ९६.१४ प्रतिशतको सिमुलेटेड RTP देखायो। लम्बाइ-दुई आर्कको सिमुलेसनले ९५.९४ प्रतिशत दिन्छ भने लम्बाइ-तीन आर्कको सिमुलेसनले ९५.९७ प्रतिशत देखाउँछ। यी नतिजाहरू सैद्धान्तिक अपेक्षासँग निकै मेल खान्छन्, जसले ठूलो नमुना आकारमा खेलको स्थिर गणितीय व्यवहारलाई देखाउँछ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
डेमोमा वलेट ब्यालेन्स कसरी व्यवस्थापन गरिन्छ?
प्रारम्भिक ब्यालेन्स एक हजार भर्चुअल सिक्का हुन्छ। ब्यालेन्स दस सिक्का भन्दा तल झर्दा र इडल अवस्थामा हुँदा मात्र म्यानुअल रिफिल उपलब्ध हुन्छ, जसले ब्यालेन्सलाई एक हजारमा सेट गर्छ। भिन्नकको सयौं भागहरू छुट्टै संरक्षित गरिन्छ र यसले सिक्का गणनामा प्रत्यक्ष असर पार्दैन।
यदि म राउन्डको बीचमा पेज रिलोड गरें भने के हुन्छ?
रिलोडले अधुरो राउन्डलाई रिफन्ड वा रिसुम बिना नै खारेज गर्छ। तपाईंको ब्यालेन्सबाट स्टेक काटिन्छ र पुनः सुरु गर्दा तपाईंले नयाँ राउन्डबाट सुरु गर्नुपर्छ।