Játékmechanika
Két független mutató egy-egy számot húz 0 és 6 között egyenletes eloszlással. Az eredményeket összeadják, majd modulo 7-es maradékot képeznek belőlük, így 0 és 6 között egyenletes eloszlást kapunk. A játékosok egy 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választanak, a nullától kezdve. Ha az eredmény a választott íven belül van, bruttó szorzóként 6,72x, 3,36x vagy 2,24x érkezik, egyébként 0.
Tét és rendezés
A tét opciók 10, 25, 50 vagy 100 érme, az alapértelmezett 25. A tét a kör elején egyszerre kerül levonásra. A kifizetések századokban kerülnek kiszámításra, a törtrész külön tárolva marad. Az egész érmék jóváírásra kerülnek, a maradék pedig megmarad. A rendezés automatikus a feltárás után, nincs kézi leállítás vagy automatikus játék.
Pénztárca és vezérlők
Az indulás egyenleg 1000 érme. A manuális feltöltés az egyenleget 1000-re állítja, ha az üresjárat alatt van és kevesebb mint 10 érme van. A tét és az indítás vezérlők letiltva vannak, amíg a kör aktív. Az oldal újratöltésekor a befejezetlen kör elveszik, visszatérítés vagy folytatás nélkül. A pénztárca adatai a localStorage-ban tárolódnak.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy hivatalos szolgáltatói játék?
Nem, ez egy eredeti demó. Nem tanúsít egy külső üzemeltetőt, licencet vagy hivatalos alkalmazást.
Hogyan számolják ki a kifizetéseket?
A kifizetések bruttó hozamok, amelyek tartalmazzák a tétet. A tizedes törteket tartalékként tartják, a teljes érméket pedig jóváírják.