Mekanik Permainan
Dua penunjuk bebas masing-masing menarik satu nombor dari 0 hingga 6 secara seragam. Hasilnya dijumlahkan dan diambil modulo 7, menghasilkan taburan seragam dari 0 hingga 6. Pemain memilih satu lengkok bermula dari sifar dengan saiz 1, 2, atau 3 kedudukan. Jika hasil berada dalam lengkok yang dipilih, pendarab kasar sebanyak 6.72x, 3.36x, atau 2.24x akan dikreditkan mengikut kesesuaian. Hasil lain tidak memberikan sebarang pembayaran.
Stake dan Penyelesaian
Pilihan stake ialah 10, 25, 50, atau 100 syiling, dengan 25 sebagai pilihan lalai. Stake akan ditolak sekali pada permulaan pusingan. Pembayaran dikira dalam perpuluhan, dengan baki pecahan disimpan secara berasingan. Syiling penuh akan dikreditkan, manakala baki akan dikekalkan. Penyelesaian berlaku secara automatik selepas pengesahan, tanpa pilihan henti manual atau autoplay.
Dompet dan Kawalan
Baki awal ialah 1000 syiling. Pengisian semula manual akan menetapkan semula baki kepada 1000 apabila sistem tidak aktif dan baki berada di bawah 10 syiling. Kawalan untuk stake dan butang mula akan dinonaktifkan semasa pusingan sedang berjalan. Memuat semula halaman akan membatalkan sebarang pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau pilihan sambungan. Data dompet disimpan dalam localStorage.
Soalan lazim
Adakah ini permainan rasmi operator?
Tidak, ini adalah demo asal. Ia tidak mengesahkan operator luar, lesen, atau aplikasi rasmi.
Bagaimana pembayaran dikira?
Pembayaran adalah pulangan kasar termasuk taruhan. Jumlah perpuluhan dikekalkan sebagai baki, dan syiling penuh dikreditkan.